Jamaica

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Em fevereiro de 1678, após uma longa carreira na pirataria, Henry Morgan foi esperto e conseguiu ser nomeado Governador da Jamaica, encarregado de afastar os piratas e bucaneiros! Em vez de fazer isso, ele convidou todos os seus antigos “parceiros” e companheiros para se instalarem no local, onde finalmente poderiam aproveitar os frutos de suas atividades com total impunidade. Trinta anos depois, o Grande Desafio foi organizado para celebrar sua nomeação em grande estilo; uma corrida pela ilha, no fim da qual o time vencedor será aquele que tiver acumulado a maior quantidade de ouro.

O objetivo do jogo é ser o jogador com mais ouro ao final da corrida, que termina assim que o primeiro navio atracessa a linha de chegada. Nesse momento, todos os jogadores ganham ouro de acordo com o quão longe da linha de chegada eles estão. Esse ouro é adicionado ao ouro conquistado ao longo da corrida, adquirido tanto em desvios ao longo da corrida para buscar tesouros, roubando ouro ou tesouro dos outros jogadores, ou pelas cartas usadas pelos jogadores durante a corrida. O jogador com mais ouro total, adquirido por todos esses meios, é então declarado como vencedor!

Todos a bordo!

Componentes:

80 dobrões de ouro usados para pagar taxas portuárias e para vencer o jogo;

45 marcadores de alimentos que são essenciais para mover-se pelo mar;

45 marcadores de pólvora, usados para aumentar o valor do dado de combate;

9 marcadores de tesouro, usados para mostrar se um covil de piratas já foi pilhado ou não;

12 cartas de tesouro, que fornecem mais poderes, ouro ou tesouros amaldiçoados;

1 bússola que mostra quem será o Capitão durante a rodada atual;

2 dados de ação, os quais determinam o nível de ações possíveis;

1 dado de combate, usado para resolver batalhas navais;

6 navios, sendo um por jogador;

6 fichas representando os 5 porões de um navio.


Criado por B. Cathala, M. Braff & S. Pauchon

Com arte de Mathieu Leyssenne


Idade: 8+

Jogadores: 2-6

Tempo médio: 30-60 minutos

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